提高攻击力值应优先从武器、首饰和攻击技能入手,再根据职业与战斗场景补充强化、宝石、称号和临时增益,单纯堆战斗力不一定能带来同等伤害。新角色先完成主线和等级任务,及时更换高等级武器、项链、手镯、戒指,比较装备面板中的攻击下限、上限和附加属性;同等级装备中,优先选择攻击范围更高、带有攻击百分比或职业主属性的部位。武器通常是单次投入收益最高的装备,攻击首饰则适合在武器达到当前强化阶段后继续补强。常见传奇玩法也普遍将核心装备强化和攻击类宝石作为直接提升输出的主要渠道。

前期资源有限时,应采用武器优先、攻击首饰其次、防具最后的强化顺序。每次更换装备后先查看角色属性面板,再决定是否继续投入材料;如果新武器的平均攻击值,即攻击下限与上限之和除以二,只比旧武器高出不到5%,而强化材料又需要大量消耗,可以暂缓更换,优先把材料用于当前武器或两件攻击首饰。若游戏开放强化转移、继承或无损降级,应先把主武器强化到当前等级上限,再转移到更高阶装备;若失败会损失等级,则不要连续追求极限强化,达到稳定提升后应把资源分散到其他攻击部位。
中后期提升攻击力不能只看装备白字,还要同步升级主动攻击技能、被动增伤技能和职业专属属性。刷怪时优先升级范围技能或持续伤害技能,目标是减少清怪次数和技能循环时间;挑战首领时则优先提高单体技能、暴击、破防或命中属性,但只有在游戏明确存在这些效果,并且目标防御较高时,副属性才可能超过少量面板攻击。攻击类宝石应先镶嵌到武器、项链和戒指等直接影响输出的部位,防御装备不必过早追求攻击词条,以免生命值和抗性不足导致刷图频繁死亡。
临时增益应根据战斗价值使用,普通挂机只使用持续时间长、消耗低的攻击药水或职业增益,世界首领、攻城战和高收益副本再开启限时攻击药剂、行会技能、称号效果及组队加成。测试装备时固定同一只怪物、同一技能和同一距离,连续攻击10次,记录平均伤害,再与更换装备前比较;如果面板攻击增加但实际平均伤害只提升1%至2%,说明目标防御、命中或技能倍率正在限制输出,应转向补充对应属性。按照等级装备、强化等级、技能等级、宝石属性和战斗增益的顺序调整,通常能在不浪费材料的情况下持续提高攻击力值。