神鬼传奇中,召唤兽的战斗方式共有两种:反击和防御。反击状态下,召唤兽会攻击主人当前攻击的目标,适合日常刷怪、任务清怪和需要补充输出的战斗;防御状态下,召唤兽不会攻击任何目标,适合暂时停止输出、避免误打目标或需要控制仇恨的场景。这里的两种战斗方式指召唤兽的行动模式,不是力量型、智力型等五种战斗类型,也不是攻击、辅助、辅主、被动、强化五类技能。

反击是默认优先考虑的攻击方式,操作重点是先确认主人已经锁定正确目标,再让召唤兽进入反击状态。进入战斗后,主人更换攻击对象时,召唤兽会跟随攻击主人所攻击的目标,因此适合单人练级、野外打怪和普通任务。面对一只精英怪或首领时,可以先由角色建立攻击目标,再观察召唤兽是否同步出手;若召唤兽没有攻击,应检查是否处于防御状态、是否已经离开战斗范围,或主人当前没有有效目标。反击并不会改变召唤兽的力量、智力、敏捷、精神或体质属性,也不会直接提升技能伤害,作用只是决定召唤兽是否主动参与当前战斗。
防御适合需要暂时停手的场景,切换后召唤兽不会攻击任何目标,因此可以避免抢怪、误触中立目标或在队伍集火时打乱攻击顺序。进行采集、等待队友就位、观察首领机制或准备捕捉野外召唤兽时,先将召唤兽调整为防御,再移动到目标附近会更稳妥;确认战斗开始后,再切回反击即可。防御不是减伤、隐身或无敌效果,召唤兽本身仍可能受到敌方攻击,主人也不能把防御状态当作保命技能使用。召唤兽在战斗中死亡还会降低忠诚度,战斗前应确认状态,必要时使用npc出售的驯服之证恢复忠诚度。
不同阶段的选择可以按战斗目标决定:新手刷普通怪时直接使用反击,减少频繁手动操作;组队任务中若队伍要求集中攻击指定目标,应先确认主人目标,再开启反击;面对多目标、抢怪或容易误伤的区域,则先使用防御,等目标确定后再切换。打开召唤兽相关界面可使用快捷键x查看召唤兽状态,切换前检查召唤兽是否已经出战、主人是否锁定目标,以及角色和召唤兽之间是否距离过远。召唤兽等级不能高于角色10级,否则不会继续获得经验;因此培养阶段要保持两者等级差在10级以内,避免只顾切换攻击方式而忽略召唤兽成长限制。