游戏内各种酒主要提供临时属性增益,区别在于加成方向不同:果露酒增加生命值,红曲酒增加魔防下限,花雕酒增加魔防上限,粟米酒增加物防下限,稻米酒增加物防上限,高粱酒增加攻击下限,青稞酒增加攻击上限。攻击类属性会对应角色职业的攻击、魔法或道术面板生效;防御类酒则分别强化物防或魔防的下限、上限。除果露酒通常只有普通品质外,其余酒可按普通、精良、优质、珍稀区分,品质越高,临时属性、酒量增长和醉酒度增加通常越明显。

选酒应根据战斗目标决定,而不是无条件优先喝最高品质酒。战士近身爆发、行会战抢人头时优先青稞酒,追求攻击上限;需要让输出更加稳定,可搭配高粱酒补足攻击下限。打物理伤害较高的怪物或玩家时,稻米酒更适合提高物防上限;面对法师、群体技能或魔法首领,则选择花雕酒,红曲酒适合补强魔防下限。不同属性的酒可以同时提供增益,但同一属性不能靠连续饮用重复叠加,因此不要把多个同类酒当成多层强化使用。
喝酒前应先打开角色属性面板查看酒量和醉酒度,再在背包中双击目标酒使用。酒量越高,后续饮酒获得的临时加成越强,常见加成档位包括酒量0点时按100%计算、达到30点后提升至125%,达到790点后提升至150%,更高阶段还会继续增加;因此新手可先用普通酒积累酒量,成熟角色再把高品质青稞酒、花雕酒留给攻城、pk或首领战。醉酒度达到承受上限后,已有临时增益会被清除,继续饮酒只会增加酒量和醉酒度,不会继续获得属性;在线状态下醉酒度每秒减少1点,也可使用醒酒丹快速清除。

酿酒时主材料决定酒的种类,盟重酒店老板负责进入酿酒界面,跑堂小虎处通常可购买酒器、清水、主材料和酒曲;酒曲品质与数量会影响成酒品质,泉水也常用于提高酿出高品质酒的机会。资源有限时,普通酒曲可用于果露酒或日常刷酒量,优质、珍稀酒曲应优先投入青稞酒、花雕酒等战斗需求明确的酒类。若使用药酒,则除临时能力外还会累计药力值,药力达到阶段后可获得长期属性,具体效果取决于药酒配方;饮用前应确认角色当前场景和醉酒度,避免在没有战斗计划时提前消耗高品质酒。