隔位刺杀的核心是让战士与目标保持同一直线,并在两名角色之间空出一格,再按住shift进行强制攻击。战士前方通常只有两格有效攻击范围,目标超过两格就无法命中;贴身站在目标旁边虽然可以普通砍杀,却会失去隔位位置带来的破防收益。操作时先用方向键或鼠标走位,将角色调整到目标正上、正下、正左或正右的一条直线上,确认中间有一个空格后,按住shift点击目标所在直线的空位或目标边缘出刀,看到剑气命中后继续以相同距离移动。隔位刺杀的第二格攻击是战士压制高防目标、开盾法师的重要手段,具体伤害仍以游戏内技能说明和实际命中结果为准。
实战中应采用走一格、出一刀、再换位的节奏,避免连续点击攻击键导致角色自动贴近目标。面对静止目标时,先站在两格距离测试一次,若角色开始向前移动,立即松开普通攻击,重新按住shift并点击目标侧前方的空格;面对移动目标时,不要追着目标尾部跑,而是预判其下一步位置,提前抢到目标侧前方或正前方的一格位置。目标向左移动,就沿其移动方向斜切一格后回身出刀;目标向右移动则反向处理。这样每次攻击都能保留一格间隔,减少空刀和贴身砍的情况。需要刺杀并不等于必定命中,目标移动、角色转向和攻击判定都可能造成miss,因此出刀前必须先确认人物朝向与目标处于同一条直线。
对法师和道士时,隔位刺杀适合用于持续压迫和追击补刀,对战士时则更适合在对方停顿、转身或释放技能后抢出一刀。追击法师不要直接冲到身边,应利用野蛮冲撞或绕侧走位快速建立两格距离,随后保持目标在身前第二格连续出刀;法师瞬移或转向后,优先重新抢直线,不要在斜角位置强行攻击。对战士时,双方都能使用刺杀,站位价值高于盲目换血,可围绕目标横向移动,每次移动一格后回身攻击。群体pk中不要从人群正面硬挤,应在边缘寻找单独目标,利用墙角、门口和狭窄通道限制对手横向移动,再用隔位刺杀打断其撤退路线。
练习隔位刺杀应按固定目标、移动目标、实战追击三个阶段进行,每阶段连续练习十分钟。第一阶段找木桩或固定怪物,反复完成两格站位和shift出刀,目标是连续二十次不贴身;第二阶段选择移动速度较快的怪物,只用隔位刺杀输出,要求十分钟内保持至少八成命中率;第三阶段加入转身、侧移和回头攻击,练习在目标突然改变方向后,用一次走位重新恢复直线。技能等级、攻击属性和命中属性会影响最终伤害,但任何阶段都应优先保证距离、方向和出刀节奏。熟练后可将隔位刺杀接在烈火剑法或野蛮冲撞用爆发技能制造短暂硬直,再恢复两格站位持续输出。