战士在准确与躲避之间二选一时,优先选择准确,尤其是以单挑、攻城和追杀道士为主的玩法。准确直接影响物理攻击能否命中,躲避则主要降低对手的近身物理命中率;战士自身需要持续贴身输出,偶尔闪避带来的收益通常不如稳定命中。常见规则中,战士基础准确约为17点,如果目标敏捷达到18点,已经可能出现攻击落空;当自身准确达到或超过目标敏捷时,命中稳定性会明显提高,面对高敏捷目标时更应优先补准确。

前期和普通刷怪阶段,属性顺序应为攻击、基本防御、准确,最后才考虑单独堆躲避。低等级装备有限时,不要为了增加1至2点躲避而放弃更高的攻击上限或生命、防御属性,因为大多数普通怪物不会把战士逼到必须依靠闪避生存的程度;攻击提高后,清怪时间缩短,药水消耗和被围攻次数也会同步下降。遇到经常出现未命中的怪物时,可先更换一件增加准确的武器、项链或手镯,再观察连续50至100次攻击的命中情况,不要只根据两三刀落空就判断装备优劣。
中后期pk应按照对手的敏捷和战斗方式补准确,而不是无条件追求最高攻击。面对穿敏捷装备的道士,准确的收益最明显,优先把武器、项链、手镯上的准确属性凑到能够压过对方敏捷的范围;如果对手敏捷达到25点左右,只有基础准确的战士更容易出现连续空刀,增加准确后实际输出会比单纯提高几点评均攻击更稳定。面对普通战士或低敏法师,则不必为了少量命中率牺牲大量攻击,可以采用高攻装备搭配一件准确装备的方案,兼顾爆发和持续伤害。

躲避适合有明确防守目的的战士,而不是作为通用主属性堆满。经常被物理职业集火、装备已经具备较高攻击和准确,或者主要承担牵制、抗伤和拖延任务时,可以保留带躲避的戒指、手镯或衣服;如果躲避装备不会让准确跌破主要对手的敏捷线,才值得使用。躲避只针对物理命中判定,不能替代魔法防御、生命值和减伤属性,面对法师时,单纯堆躲避无法解决雷电、火墙等伤害问题,面对道士时也不能忽视毒和召唤物带来的持续消耗。
最稳妥的配置方法是先确定主要战场,再决定准确与躲避的比例:单挑道士、争夺首领或参与攻城时以准确为核心,普通练级时优先攻击,防守型团战或物理对抗较多时再补躲避。装备更换前应同时比较攻击上限、准确、生命和防御,避免为了追求刀刀命中换掉大量伤害,也不要看到躲避数值上升就忽略命中下降。无法确认对手属性时,保留一套准确装和一套躲避装,进场后根据实际空刀次数和承伤情况切换,通常比固定使用单一流派更稳定。